蘇寧怎么能夠培育出小米呢?除非蘇寧有勇氣殺死蘇寧自己,再造一個眾包的小米出來:″蘇小米″。讓我們先看看蘇寧眾包平臺的眾包模式:借助O2O全渠道,提供從創意—作品—產品—商品—用品各個轉化階段所需的眾包服務解決方案,實現創意轉化、產品孵化、品牌放大及市場的加速擴張。其實,現在許多領域都是在做″眾包″,比如文學領域的起點,各種風格、各種類型的網絡作家在起點寫小說,寫得好的受到市場認可,被起點包裝,然后和起點一起分錢;網絡游戲領域的魔獸世界,有工作室制作各種對戰、RPG地圖供玩家來玩,最后催生了最火的DOTA以及LOL;站長領域的豬八戒網站,商家提供任務,站長、開發者和設計師來完成任務獲取分成,還有自媒體領域的邏輯思維,邀請粉絲一起去旅游,一起做月餅……在國外也有眾包的模式:Quirky。與″蘇小米″不同的是,Quirky每周推出3款產品,每月收到數千個創意,并且公司擺著數控機床和3D打印機做實驗,相關產品會先預售1K以內的數量來驗證產品的市場認可度。蘇寧王哲說:″2015年蘇寧眾包的目標是250億元,2017年銷售額將達450億元?!迦绻凑誕uirky的模式,這個250億的目標是打死也不會實現的;除非蘇寧能夠仿照網絡文學領域,徹底變革自己的供應鏈,把以前從廠商批量進貨的渠道徹底改為眾包,大量向民間吸收創意、引進商品并規?;N售。但是如果徹底變革的話,也會傷害蘇寧目前的運作模式,也就是殺自己″過去的蘇寧″,沒有傳統廠家的貨源,你讓蘇寧那么多的店面賣什么?可以預見的是,眾包模式是一個漸進的過程,會先從智能硬件等產品開始,再過渡到百貨;在平臺上,眾包商品會先占據蘇寧易購的平臺,然后逐漸進入蘇寧實體店面,侵占傳統廠家的商品貨架。還有一個可能,就是蘇寧會讓傳統商家也來″眾包″,比如海爾。你以前是設計好一款冰箱來我的平臺和店面賣。現在你先來我們的眾包平臺上提交創意,然后消費者認可或預購了,再批量生產。決定蘇寧眾包平臺發展的,除了這個平臺的良性機制,還在于這個平臺能不能誕生以一些明星產品:未來大部分的眾包產品不會銷售太多,比如Quirky的預售一千個,而只有少數的產品能夠批量生產和銷售——而只要誕生一個或幾個小米一樣體量的創意產品,蘇寧的眾包模式便成了。